Gears of War เป็นอีกหนึ่งเกมส์สำคัญของ XBOX360 ตัวเกมส์นั้นออกมาวางตลาดตั้งแต่เมื่อปลายปี 2006 รวมถึง VDO ที่ผมนำมาแบ่งกันดูนี้ก็ post มาในช่วงเวลานั้นเหมือนกัน
VDO สั้นๆความยาวประมาณ 3 นาทีนี้เนื้อหาเป็นการไปแอบดูคุณ Jamey Scott ที่เป็น Sound Designer ของเกมส์นี้ทำการอัดเสียงเลื่อยไฟฟ้าเพื่อใช้ในเกมส์ เขาเอาเลื่อยไฟฟ้ามาอัดในห้อง control room นั่นเลยแหละครับ ตั้ง Condensor Mic ไว้ตัวเดียวแล้วอัดลง ProTools เลย เราจะได้เห็นความยากลำบากของอาชีพนี้อีกอย่างนึงครับ นั่นคือ Sound Designer ต้องใช้เลื่อยไฟฟ้าให้เป็นด้วย :)
เพิ่งกลับมาจาก PassionSound Party ที่ Cafe de moc มาครับ เพิ่งเคยไปเป็นครั้งแรก (จริงๆเป็นครั้งที่2 เพราะพุธที่แล้วไปเก้อ จำวันผิด) คราวนี้ตั้งใจไปมากครับ ไปหาไฟเติมใส่ตัวสักหน่อย ในชีวิตประจำวันผมไม่ค่อยได้มีโอกาสพบเจอหรือพูดคุยกับคนที่สนใจเรื่องราวด้าน audio technology พอมี meeting แบบนี้ก็ไม่อยากพลาด ไปโดยที่รู้จักคนอยู่แค่ไม่กี่คน ไปแล้วก็รู้สึกดีครับ ได้เจอกับคนที่เคยรู้จักกันแค่ login name พอเจอคนที่ชอบอะไรคล้ายๆกัน พูดคุยภาษาเดียวกันแล้วก็รู้สึกดีมากครับ จะได้รู้ว่าผมไม่ได้บ้าอยู่คนเดียว แต่มีคนร่วมบ้ากับผมอีกหลายคน
กลับมาต่อกันที่ blog ผมเว้นว่างจากการหาข่าวมา update ไปซะนาน ล่าสุดเมื่อกี้เพิ่งเปิดเข้าไปดูเวปที่ผมเข้าประจำทุกวันก็คือ Gametrailers.com ที่เพิ่งเปลี่ยนหน้าตาใหม่กันสดๆร้อน ดูสะอาดสะอ้านขึ้นเยอะ แถมยังมีเพิ่มเติมในส่วนของ User Movies ที่ไม่ต้องมานั่งงัดแงะ source code เพื่อที่จะเอามา embed ให้ได้ดูกันแล้ว เพราะทางเวปจัดการวาง code เอาไว้ให้ copy มาแปะกันได้เลย
เริ่มต้นประเดิมด้วย Video เบื้องหลังการบันทึกเสียงรถที่จะใช้ในเกมส์ Need for Speed ภาคล่าสุด ProStreet ที่มีกำหนดวางตลาดช่วงปลายปีนี้ เปิดมาดูภาพแรกก็เรียกความสนใจผมไปได้แล้วเต็มๆด้วยภาพการทำความสะอาดหัวเทปก่อนจะใช้อัด ลองดูกันครับ เห็นการทำงานกันขนาดนี้แล้วยิ่งทำให้คนที่ไม่ใช่แฟน Need for Speed อย่างผมเริ่มเขวอาจจะต้องขอลองบ้างแล้ว ทำไม Gran Turismo ไม่ทำอะไรแบบนี้ออกมาให้ดูกันบ้างน้า
ใครที่อยากเห็นตัวอย่างเกมส์ Need for Speed : ProStreet ลองเข้าไปดู Trailer ของเขาได้เลยครับ มีทั้งแบบธรรมดาและ HD ให้เลือก download กันได้ http://www.gametrailers.com/game/4873.html
ในสายงานด้านเกี่ยวกับเสียง ผมสนใจเรื่อง Game Audio ที่สุด ยิ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้ ตลาดด้านเกมโตขึ้นในแบบที่แทบจะไม่มีใครคาดคิดมาก่อน และก็ดูท่าว่าจะยังโตต่อไป กิจกรรมต่างๆเกี่ยวกับเกมส์ก็เริ่มมีมากขึ้นรวมถึงขนาดของงานก็ใหญ่ (ไม่นับ TAM ทำไมน้อทำไมเอ่ย) งานใหญ่ที่ถูกจัดขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมาก็คือ Game Developers Conference 2007 (GDC) ช่วงวันที่ 5-9 มีนาคม ใน San Francisco ผมได้ข่าวเกี่ยวกับงานนี้ครั้งแรกมาจากเวปไซท์ GameTrailers.com ก็สนใจอยู่ในระดับนึง แต่พอได้เห็นทาง Mix Magazine ให้ความสำคัญกับงานนี้มาก โดยมีทั้งจัดทำ PodCast รายงานบรรยากาศในงานลงใน Mix Blog และที่สำคัญยังใช้เรื่อง Game Audio เป็น Theme หลักของ Mix Magazine ฉบับเดือนมีนาคม ผมก็เลยอยากมาแนะนำกันต่อสำหรับคนที่สนใจด้าน Game Audio ให้ลองแวะเข้าไปดูข้อมูลต่างๆที่ทาง Mix จัดทำไว้ได้ดีมาก ในระดับโลกมีการตื่นตัวและให้ความสำคัญกับธุรกิจเกมเป็นอย่างมาก ในขณะที่ในประเทศไทยถึงแม้จะมีกลุ่มคนที่สนใจแต่ก็ยังไม่มีการสนับสนุนอย่างจริงจังและต่อเนื่อง
ในโอกาสต่อๆไปผมจะลองพยายามนำข่าวสารและแปลบทความที่น่าสนใจในเรื่องของ Game Audio มาลงใน SD Blog ตามแต่ความขยันและเวลาจะอำนวยครับ แต่ก็ต้องออกตัวไว้ก่อนเลยว่าผมแค่คนสนใจ ยังไม่ได้มีความรู้หรือประสบการณ์ด้านนี้มากนัก ยินดีรับคำติชมและคำแนะนำรวมถึงความรู้ใหม่ๆตลอดครับ
หลังจากที่โดนเฮียเพิ๊ดประนามหยามเหยียดปนเหยียบย่ำซ้ำเติมว่าช่วงนี้อู้งานไม่ยอม update SD blog ของผม จริงๆผมไม่ได้อู้งานนะ เพียงแต่ว่าช่วงนี้ข่าวจากแหล่งข่าวต่างๆที่ผมติดตามอยู่ประจำมันยังไม่มีข่าวอะไรที่น่าสนใจสำหรับ SD Blog .. จริงๆนะ
ในเมื่อของใหม่ๆยังไม่มีน่าสนใจ ผมก็ขอหยิบเอาของเก่าๆมาให้ดูกันก่อนละกันครับ ที่จะแนะนำนี้เป็น VDO จากเวป Gametrailers.com เป็นการเข้าไปเยี่ยมชมบริษัท Electronic Arts (EA) บริษัทใหญ่ระดับโลกในด้านเกม (บริษัทในฝันแห่งนึงของผม) ใน Los Angeles ลองดูกันครับว่าบริษัทนี้เขามีอะไรบ้างข้างใน ห้องทำงานในส่วนของ Audio ที่เห็นจากใน VDO นี้ดูเล็กๆเหมือนใช้สำหรับแค่ทำ Voice Over ผมเข้าใจว่าส่วน Game Audio ของ EA คงจะไปอยู่กับสำนักงานที่อื่นที่ไม่ใช่สาขา LA ที่เราเห็นใน VDO