Showing posts with label Game Audio. Show all posts
Showing posts with label Game Audio. Show all posts

August 13, 2007

Gears of War 'Chainsaw' recording

Gears of War เป็นอีกหนึ่งเกมส์สำคัญของ XBOX360 ตัวเกมส์นั้นออกมาวางตลาดตั้งแต่เมื่อปลายปี 2006 รวมถึง VDO ที่ผมนำมาแบ่งกันดูนี้ก็ post มาในช่วงเวลานั้นเหมือนกัน

VDO สั้นๆความยาวประมาณ 3 นาทีนี้เนื้อหาเป็นการไปแอบดูคุณ Jamey Scott ที่เป็น Sound Designer ของเกมส์นี้ทำการอัดเสียงเลื่อยไฟฟ้าเพื่อใช้ในเกมส์ เขาเอาเลื่อยไฟฟ้ามาอัดในห้อง control room นั่นเลยแหละครับ ตั้ง Condensor Mic ไว้ตัวเดียวแล้วอัดลง ProTools เลย เราจะได้เห็นความยากลำบากของอาชีพนี้อีกอย่างนึงครับ นั่นคือ Sound Designer ต้องใช้เลื่อยไฟฟ้าให้เป็นด้วย :)

VDO จาก GameVideos.com

ปล. ไม่รู้เพราะอะไรแต่ firefox ก็ยังไม่สามารถดู VDO ได้ แต่ Opera กลับดูได้ครับ ส่วน IE ไม่มีปัญหา

July 14, 2007

Lair : Behide the scenes

แทบจะติดเป็นนิสัยไปแล้วสำหรับการเข้าไปที่เวป Gametrailers.com เพื่อไปควานหา VDO เบื้องหลังการสร้างเกมส์ต่างๆที่มักจะมีออกมาให้ดูกันในรูปแบบของ Developer Diary ซึ่งก็มีทั้งส่วนของ Graphic และ Audio จริงๆก็น่าสนใจทั้งคู่แหละครับ แต่วันนี้อยากจะแนะนำตัวที่เป็น Audio ก่อน ที่ผมเพิ่งได้ดูจบไปก็เป็นเบื้องหลังการทำ sound effects ของเกมส์ Lair ที่กำลังจะมาลงเครื่อง PS3

เนื้อหาหลักใน VDO จะพาไปดูการบันทึกเสียงสัตว์ต่างๆใน Sanfrancisco Zoo เพื่อที่จะมาใช้กับเสียงสัตว์ประหลาดทั้งหลายที่อยู่ในเกมส์ โดยสัตว์ที่ถูกสร้างขึ้นมาในเกมส์ส่วนใหญ่มักจะมีพื้นฐานมาจากสัตว์จริงๆ การเลือกใช้เสียงก็มักจะใชเสียงจากสัตวจริงที่เป็นพื้นฐานของการออกแบบสัตว์ในเกมส์ตัวนั้นๆ แต่ถ้าเป็นสัตว์ในเกมส์ที่สร้างขึ้นมาจากจินตนาการ เช่นมังกร อันนี้ก็จะต้องอาศัยไอเดียของ sound designer กันสักหน่อยแล้วว่าเสียงควรจะออกมาเป็นอย่างไร ใน VDO นี้ช่วงท้ายๆก็มีบอกไว้เหมือนกันว่าองค์ประกอบของเสียงมังกรในเกมส์มาจากเสียงอะไรบ้าง ลองดูลองฟังแล้วก็น่าทึ่งมาก

จุดที่ดึงความสนใจของผมมากที่สุดใน VDO นี้ก็คือฉากที่ถ่ายห้องทำงานของ Sound Designer เห็นๆกันอยู่ครับบน monitor ทั้ง 2 จอที่ตั้งอยู่ข้างหน้าว่าเป็น Cubase ในห้องติดตั้งระบบ surround แต่ที่ผมสนใจมากๆก็คือเขามี Monitor อีกหนึ่งจอตั้งห่างออกไปเพื่อแสดงภาพ มันก็น่าจะเป็นปกติดีสำหรับคนทำ Post-production แต่คราวนี้จะสังเกตเห็นได้ว่า เขาเล่นเกมส์บนจอนั้นโดยเสียงที่ออกมาเป็นเสียงผ่านจาก Cubase ..... ตอนนี้ผมยังไม่รู้ครับว่าเขาติดตั้งอุปกรณ์อะไรยังไงบ้าง แต่อีกไม่นานจะหาทางรู้มาให้ได้ เพราะอยากได้แบบนั้นมากๆเหมือนกัน แฮ่ๆ ลองดูในรูปก็แล้วกันครับ capture มาจากใน VDO นี่แหละ ส่วนอีกรูปจะเป็นอีกห้องหนึ่งที่ sound designer กำลังสร้างเสียงของมังกรอยู่ ไม่แน่ใจว่า Software ที่ใช้อยู่เป็นตัวไหนนะครับ แต่ดูจากสีสันแล้วน่าจะเป็นตระกูลของ Sony

What is this system?

Design the dragon sound

ลองชมกันดูครับ Lair : behide the scenes - Sound Effects
ดูแบบ online ได้ที่ http://www.gametrailers.com/player/21026.html
หรือเลือก Download ใน format ต่างๆได้ตามนี้ครับ
WMV(36M) : http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_lair_bts_soundfx.wmv
MOV(38.6M) : http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_lair_bts_soundfx.mov
MP4(23.9M) : http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_lair_bts_soundfx.mp4
ข้อมูลจาก Gametrailers.com

ปล. ก็ยังคงเป็นปัญหาเหมือนเดิมที่เวลาผม embed VDO มาจาก Gametrailers.com แล้วจะมีปัญหาในการแสดงผล Browser ตัวอื่นๆที่ไม่ใช่ IE ไม่ว่าจะเป็น Opera หรือ FireFox

June 21, 2007

Audio in "Need for Speed : ProStreet"

เพิ่งกลับมาจาก PassionSound Party ที่ Cafe de moc มาครับ เพิ่งเคยไปเป็นครั้งแรก (จริงๆเป็นครั้งที่2 เพราะพุธที่แล้วไปเก้อ จำวันผิด) คราวนี้ตั้งใจไปมากครับ ไปหาไฟเติมใส่ตัวสักหน่อย ในชีวิตประจำวันผมไม่ค่อยได้มีโอกาสพบเจอหรือพูดคุยกับคนที่สนใจเรื่องราวด้าน audio technology พอมี meeting แบบนี้ก็ไม่อยากพลาด ไปโดยที่รู้จักคนอยู่แค่ไม่กี่คน ไปแล้วก็รู้สึกดีครับ ได้เจอกับคนที่เคยรู้จักกันแค่ login name พอเจอคนที่ชอบอะไรคล้ายๆกัน พูดคุยภาษาเดียวกันแล้วก็รู้สึกดีมากครับ จะได้รู้ว่าผมไม่ได้บ้าอยู่คนเดียว แต่มีคนร่วมบ้ากับผมอีกหลายคน

กลับมาต่อกันที่ blog ผมเว้นว่างจากการหาข่าวมา update ไปซะนาน ล่าสุดเมื่อกี้เพิ่งเปิดเข้าไปดูเวปที่ผมเข้าประจำทุกวันก็คือ Gametrailers.com ที่เพิ่งเปลี่ยนหน้าตาใหม่กันสดๆร้อน ดูสะอาดสะอ้านขึ้นเยอะ แถมยังมีเพิ่มเติมในส่วนของ User Movies ที่ไม่ต้องมานั่งงัดแงะ source code เพื่อที่จะเอามา embed ให้ได้ดูกันแล้ว เพราะทางเวปจัดการวาง code เอาไว้ให้ copy มาแปะกันได้เลย

เริ่มต้นประเดิมด้วย Video เบื้องหลังการบันทึกเสียงรถที่จะใช้ในเกมส์ Need for Speed ภาคล่าสุด ProStreet ที่มีกำหนดวางตลาดช่วงปลายปีนี้ เปิดมาดูภาพแรกก็เรียกความสนใจผมไปได้แล้วเต็มๆด้วยภาพการทำความสะอาดหัวเทปก่อนจะใช้อัด ลองดูกันครับ เห็นการทำงานกันขนาดนี้แล้วยิ่งทำให้คนที่ไม่ใช่แฟน Need for Speed อย่างผมเริ่มเขวอาจจะต้องขอลองบ้างแล้ว ทำไม Gran Turismo ไม่ทำอะไรแบบนี้ออกมาให้ดูกันบ้างน้า


ใครที่อยากเห็นตัวอย่างเกมส์ Need for Speed : ProStreet ลองเข้าไปดู Trailer ของเขาได้เลยครับ มีทั้งแบบธรรมดาและ HD ให้เลือก download กันได้ http://www.gametrailers.com/game/4873.html

ข้อมูลจาก GameTrailers.com

ปล. จริงๆยังมีอีก 1 VDO ที่ผมอยากจะเอามาให้ดูกัน เป็นการพาไปทัวร์ EA Vancouver บริษัทที่ผมอยากทำงานด้วยมากที่สุดแห่งนึงในโลก แต่ยังไม่รู้วิธีจะไปงัดแงะมา embed ไว้ทำได้จะรีบเอามาให้ดูครับ

June 03, 2007

Guitar Hero II - Developer Studio Tour

ผมเพิ่งได้เล่นเกมส์ Guitar Hero II บนเครื่อง PlayStation2 เมื่อไม่กี่วันนี้เองหลังจากที่ได้ยินเสียงร่ำลือถึงความสนุกมานาน ลองเล่นดูแล้วก็สนุกจริงๆครับ และเนื่องจากเกมส์นี้เกี่ยวข้องกับเรื่องดนตรีโดยตรง ฉนั้นเบื้องหลังจากทำงานด้านเสียงคงจะน่าสนใจไม่ใช้น้อยสำหรับคนที่สนใจในเรื่องของ Game Audio

จะว่าไปผมได้เห็น VDO ที่กำลังจะแนะนำนี้ก่อนที่จะได้เล่นเกมส์จริงๆมาสักพักใหญ่แล้ว VDO ที่พูดถึงนี้คือเป็น Studio Tour จัดทำโดย GameTrailers.com ที่พาไปชมบริษัท WaveGroup ซึ่งเป็นบริษัทที่ทำด้าน Sound Design ตั้งอยู่ใน Silicon Vallay เขาพาเข้าไปดูการทำงานเสียงเบื้องหลังของเกมส์ Guitar Hero II ใครสนใจก็ลองโหลดไปชมกันครับ บางทีดูแล้วอาจจะรู้สึกก้ำกึ่งเล็กน้อยว่ามันเหมือนจะเป็นงานด้าน Music Production เสียมากกว่า ก็เพราะงานเพลงถือเป็นส่วนหลักของเกมส์นี้นี่ครับ
VDO Studio Tour อันนี้มีอยู่ 3 format ให้เลือก download กันครับ MOV[40.5MB] , WMV[43MB] และ MP4 [24.5MB]

ขอบคุณ GameTrailers.com สำหรับ VDO ดีๆครับ

April 29, 2007

voXover for voice-over

ช่วงนี้ผมมีโอกาสได้ทำเกี่ยวกับ voice-over อยู่บ้าง ก็เลยเปิดเนทหาข้อมูลไปเรื่อย จนไปเจอ blog ที่เขียนแนะนำโปรแกรมตัวนี้เอาไว้ โปรแกรมชื่อ voXover ของค่าย Audiofile Engineering

voXover เป็นโปรแกรมบน Mac OSX เท่านั้น ใช้สำหรับการอัดเสียงทำ Voice-Over โดยเฉพาะ ลักษณะการทำงานเริ่มต้นที่การเขียน หรือ import script เข้าไปใน voXover จากนั้นเราสามารถที่จะเลือกอัดเสียงสำหรับ script ในแต่ละส่วนได้ โดยใช้ Script Recorder ขณะที่เราอัดเสียง script ส่วนที่เราอัดจะกระพริบให้สังเกตได้ว่าอัดส่วนไหนอยู่ นับเป็นโปรแกรมที่คล่องตัวมากในแบบ non-linear สำหรับงานเฉพาะทางอย่าง voice-over ซึ่งกลุ่มเป้าหมายก็น่าจะเป็นคนทำ game audio voice-over และ animation

ผมคงอธิบายถึงโปรแกรมตัวนี้ได้แค่คร่าวๆจากการแปล เพราะยังไม่เคยได้ลองใช้เอง รายละเอียดและ screenshot เพิ่มเติมดูได้ที่ http://audiofile-engineering.com/voxover.php

ข้อมูลจาก digitalprosound.digitalmedianet.com


March 14, 2007

GAME DEVELOPERS CONFERENCE 2007


ในสายงานด้านเกี่ยวกับเสียง ผมสนใจเรื่อง Game Audio ที่สุด ยิ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้ ตลาดด้านเกมโตขึ้นในแบบที่แทบจะไม่มีใครคาดคิดมาก่อน และก็ดูท่าว่าจะยังโตต่อไป กิจกรรมต่างๆเกี่ยวกับเกมส์ก็เริ่มมีมากขึ้นรวมถึงขนาดของงานก็ใหญ่ (ไม่นับ TAM ทำไมน้อทำไมเอ่ย) งานใหญ่ที่ถูกจัดขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมาก็คือ Game Developers Conference 2007 (GDC) ช่วงวันที่ 5-9 มีนาคม ใน San Francisco ผมได้ข่าวเกี่ยวกับงานนี้ครั้งแรกมาจากเวปไซท์ GameTrailers.com ก็สนใจอยู่ในระดับนึง แต่พอได้เห็นทาง Mix Magazine ให้ความสำคัญกับงานนี้มาก โดยมีทั้งจัดทำ PodCast รายงานบรรยากาศในงานลงใน Mix Blog และที่สำคัญยังใช้เรื่อง Game Audio เป็น Theme หลักของ Mix Magazine ฉบับเดือนมีนาคม ผมก็เลยอยากมาแนะนำกันต่อสำหรับคนที่สนใจด้าน Game Audio ให้ลองแวะเข้าไปดูข้อมูลต่างๆที่ทาง Mix จัดทำไว้ได้ดีมาก ในระดับโลกมีการตื่นตัวและให้ความสำคัญกับธุรกิจเกมเป็นอย่างมาก ในขณะที่ในประเทศไทยถึงแม้จะมีกลุ่มคนที่สนใจแต่ก็ยังไม่มีการสนับสนุนอย่างจริงจังและต่อเนื่อง

ในโอกาสต่อๆไปผมจะลองพยายามนำข่าวสารและแปลบทความที่น่าสนใจในเรื่องของ Game Audio มาลงใน SD Blog ตามแต่ความขยันและเวลาจะอำนวยครับ แต่ก็ต้องออกตัวไว้ก่อนเลยว่าผมแค่คนสนใจ ยังไม่ได้มีความรู้หรือประสบการณ์ด้านนี้มากนัก ยินดีรับคำติชมและคำแนะนำรวมถึงความรู้ใหม่ๆตลอดครับ

March 05, 2007

Game Audio Documentary from VFS

หลังจากที่เคยเขียนถึง Documentary จากสาขา Sound Design for Visual Media ของ VFS ในเรื่อง Foley ไปแล้ว คราวนี้ขอนำอีกหนึ่ง Documentary จากที่เดียวกันมาให้ชมกัน ใน VDO File ที่มาแนะนำกันนี้เป็นส่วนหนึ่งของเบื้องหลังการทำงานของนักเรียน sound design ที่เลือกโจทย์มาเป็น trailer ของเกมส์ Call of Duty โดยจะได้เห็นการอัดเสียง location sound, foley และ ADR อย่างละนิดละหน่อย ลองโหลดมาดูกันครับ เป็น .MOV โหลดได้ที่นี่ครับ http://www.vfs.com/learn.php?id=11&learn_id=29

March 04, 2007

Electronic Arts VIP tour @ LA

หลังจากที่โดนเฮียเพิ๊ดประนามหยามเหยียดปนเหยียบย่ำซ้ำเติมว่าช่วงนี้อู้งานไม่ยอม update SD blog ของผม จริงๆผมไม่ได้อู้งานนะ เพียงแต่ว่าช่วงนี้ข่าวจากแหล่งข่าวต่างๆที่ผมติดตามอยู่ประจำมันยังไม่มีข่าวอะไรที่น่าสนใจสำหรับ SD Blog .. จริงๆนะ

ในเมื่อของใหม่ๆยังไม่มีน่าสนใจ ผมก็ขอหยิบเอาของเก่าๆมาให้ดูกันก่อนละกันครับ ที่จะแนะนำนี้เป็น VDO จากเวป Gametrailers.com เป็นการเข้าไปเยี่ยมชมบริษัท Electronic Arts (EA) บริษัทใหญ่ระดับโลกในด้านเกม (บริษัทในฝันแห่งนึงของผม) ใน Los Angeles ลองดูกันครับว่าบริษัทนี้เขามีอะไรบ้างข้างใน ห้องทำงานในส่วนของ Audio ที่เห็นจากใน VDO นี้ดูเล็กๆเหมือนใช้สำหรับแค่ทำ Voice Over ผมเข้าใจว่าส่วน Game Audio ของ EA คงจะไปอยู่กับสำนักงานที่อื่นที่ไม่ใช่สาขา LA ที่เราเห็นใน VDO

File มีให้เลือกโหลดได้ 4 formats ครับ เลือก click download ตามสะดวกเลยครับ MOV(33MB), WMV(33MB), MP4(20MB), FLV(21MB)


ข้อมูลจาก GameTrailers.com

February 25, 2007

Foley Documentary - Vancouver Film School (VFS)

คนที่สนใจงานเกี่ยวกับด้าน Audio Post-Production หรือ Sound Design น่าจะได้ยินคำว่า Foley นี้อยู่บ่อยๆ วันนี้ผมลองเข้าไป search ดูโน่นดูนี่ใน YouTube แล้วก็ได้เจอ VDO อันนึงที่น่าสนใจมาก จัดทำโดย Vancouver Film School (โรงเรียนในฝันของผม) เนื้อหาก็เป็นการอธิบายเกี่ยวกับ Foley โดย Mr. Shane Rees, instructor จากสาขา Sound Design for Visual Media การอธิบายและ VDO ประกอบสามารถอธิบายคำว่า Foley ได้เป็นอย่างดี พร้อมทั้งถ่ายให้เห็นวิธีการเรียนการสอนใน VFS ด้วย น่าสนใจมากครับสำหรับผม ก็เลยเอามาแบ่งปันสำหรับคนที่อาจจะชอบอะไรคล้ายกัน



เพิ่มเติม :
อันที่จริง Foley Documentary นี้มีอยู่ใน www.vfs.com อยู่แล้ว และยังมี Documentary อีกหลายตัวที่น่าสนใจมากในส่วนของ Sound Design ไว้ผมจะมาเขียนถึงในเร็วๆนี้ และ Foley Documentary นี้สามารถ download ได้ในแบบ .MOV ตาม link นี้ครับ http://media.vfs.com/media/sound_design/06_08_29/documentary/foley/SD_Foley FINAL_Large.mov